KUALA NERUS – Platform permainan dalam talian Roblox dimanfaatkan sebagai medium pembelajaran menerusi dua permainan pendidikan yang menggabungkan elemen penerokaan, misi dan kuiz bagi menjadikan proses pembelajaran lebih interaktif serta dekat dengan generasi muda.
Dua permainan berkenaan, PKSK Onboard: Misi Ke Asrama Penuh dan Jejak Wahyu, dibangunkan menerusi kerjasama Fly High Education Centre dan D’Blox Malaysia dengan kandungan pembelajaran disampaikan sepanjang pelajar meneroka dunia maya.
Angkasawan Negara, Datuk Dr Sheikh Muszaphar Shukor Sheikh Mustapha berkata, penggunaan teknologi secara kreatif dalam pendidikan mampu memberi pendekatan baharu kepada pelajar untuk meneroka ilmu dengan lebih menyeronokkan.
Katanya, Roblox sesuai dimanfaatkan sebagai platform pembelajaran kerana pelajar bukan sahaja menerima maklumat, malah digalakkan meneroka dunia baharu, menyelesaikan misi dan menjawab kuiz sepanjang permainan.
“Penggunaan teknologi secara kreatif sebagai satu pendekatan positif dalam pendidikan mampu mendekatkan proses pembelajaran dengan generasi muda.
“Ia juga membuka ruang kepada pelajar untuk meneroka ilmu dengan lebih kreatif, interaktif dan menyeronokkan,” katanya ketika melancarkan kedua-dua permainan itu sempena bengkel pendidikan di Terengganu.
Sementara itu, Pengasas D’Blox Malaysia, Muhammad Danial Iman Azlan Suhaimi, 22, berkata cabaran utama dalam membangunkan permainan pendidikan bukan sekadar menyediakan kandungan, sebaliknya memastikan pelajar terdorong untuk meneroka dan mendapatkan maklumat.
Menurutnya, PKSK Onboard membawa pemain dalam pengalaman berkonsepkan misi angkasa dan penerokaan stesen, manakala Jejak Wahyu mengetengahkan pengembaraan berkaitan Sirah menerusi lapan bab.
“Kita boleh bina ruang yang penuh dengan maklumat dengan mudah. Yang susah ialah membina ruang yang membuatkan pelajar mahu masuk, meneroka dan membaca,” katanya.
Kedua-dua permainan menggunakan pendekatan pembelajaran melalui penerokaan dengan kuiz berfungsi sebagai pengukuhan kefahaman, sekali gus menjadikan pelajar lebih aktif sepanjang proses pembelajaran.
Pengasas Fly High Education Centre, Wan Rafidah Wan Ali berkata, inovasi dalam pendidikan penting bagi memastikan kaedah pembelajaran kekal relevan dengan cara generasi muda menerima dan meneroka maklumat.
Katanya, pendekatan berasaskan permainan membolehkan pelajar belajar sambil meneroka, mencuba dan menjawab soalan dalam suasana yang lebih santai, sekali gus membantu membina pengetahuan serta keyakinan.
Roblox dipilih sebagai medium kerana dekat dengan generasi muda selain boleh diakses menerusi telefon, tablet, komputer dan konsol.
Inisiatif itu turut memperlihatkan potensi kerjasama antara sektor pendidikan dan pasukan muda tempatan dalam menggabungkan teknologi, kreativiti serta kandungan pembelajaran bagi menghasilkan pengalaman pendidikan yang lebih menarik.
